开发者故事 开发者故事探索 Apple 社区中一些最具创造力的开发者分享的最佳做法和理念。在每个故事中,我们跟随开发者、设计师及工程师走进幕后,了解他们如何将非凡创意变为现实。 Jordi Bruin on simplicity, sample projects, and the “2-2-2 Method” November 10, 2026 “Performance is everything”: Why Notion switched to SwiftUI Thanks to a migration to SwiftUI, the productivity app Notion is much faster and smoother than before. October 28, 2026 “尽早采用,但要负责任地采用”:“Zoho”如何将新设计应用于 100 多款 App 当 Apple 推出新设计和 Liquid Glass 时,“Zoho”迅速采取行动。 2026 年 10 月 5 日 “这给予了我们极大的肯定”:“Monzo”为何首日就采用了 Liquid Glass 超过 1600 万用户依靠英国最大的数字银行“Monzo”来管理个人资金。 2026 年 10 月 5 日 Klemens Strasser 如何在打造“Art of Fauna”时优先考虑多元包容原则 作为开发者从业十余年后,Strasser 第二次获得了 Apple 设计大奖,这次获得了多元包容类别的奖项。 2026 年 9 月 1 日 “最大的惊喜莫过于实际成效”:Swiggy 向原生开发的迁移带来了丰厚回报 Swiggy 是印度领先的即时便利平台,自 2024 年以来,借助原生工具为数百万用户打造无缝流畅的移动体验。 2026 年 9 月 1 日 对日本文具的热爱如何塑造了“Noteshelf” Rama Krishna 的 App Store 之路始于东京的文具店。 2026 年 7 月 21 日 “CellWalk”:visionOS 上展现的生物学之美 这款入围 2025 年 Apple 设计大奖的 App 为学生和科学爱好者打造,提供生命的分子杰作的全彩特写图像,并配有通俗易懂的解释。 2026 年 6 月 23 日 “Gears & Goo”宏伟的凝胶世界 Apple Vision Pro 上这款极具魅力的塔防游戏将一个漂浮的童话岛屿融入玩家的现实空间。 2026 年 6 月 23 日 “NBA”如何在 Apple Vision Pro 上吸引观众 在“NBA”App 中同时观看五场比赛,或者将你的焦点赛事与巨幅球员及球队统计数据同屏显示,这对 Apple Vision Pro 体育迷来说,简直是一场革命。 2026 年 6 月 23 日 充满洞见的“Consume Me”世界 这款极具个人色彩且带有自传性质的游戏,巧妙风趣地探讨了心理健康、身材焦虑和自我价值等主题。 2026 年 5 月 16 日 “grug”团队,造好 App 趣味十足的“grug”以新石器时代的咕哝语调为你送上每日箴言,视觉效果也很在线。 2026 年 5 月 16 日 走进“赛博朋克 2077”的世界 作为 Mac 平台上技术门槛最高、视觉表现最宏大的游戏之一,“赛博朋克 2077”展现了一个细节令人叹为观止的反乌托邦世界。 2026 年 5 月 16 日 专访“Is This Seat Taken?”的创作者 这款逻辑游戏看着像周六早上的卡通片一样轻松愉快,实则却是一个非常烧脑的益智游戏。它将谜题巧妙地隐藏在一段妙趣横生的叙事中,生动讲述了在公交车、餐厅等日常场所近身社交时的各种尴尬窘境。 2026 年 5 月 16 日 在“Pine Hearts”的世界中探寻失去与爱 在“Pine Hearts”这个充满希望又特别治愈的世界里,每一次善举都会得到回报。 2026 年 5 月 16 日 走近“Guitar Wiz”,对话背后的“吉他奇才” “Guitar Wiz”是一款专为吉他手打造的全能工具包,由独立开发者 Bijoy Thangaraj 基于 SwiftUI 构建而成,提供了一系列令人印象深刻的包容性功能。 2026 年 5 月 16 日 “Primary”:直击第一现场 “Primary:News in Depth”是一款专为 Apple Vision Pro 打造的空间新闻 App,由记者 Maura Axelrod 和沉浸式电影制作人 Sam Baumel 共同创立,背后是一支由全球资深编辑与撰稿人组成的专业团队。 2026 年 5 月 16 日 在“Sago Mini Jinja's Garden”中播种想象力 “Sago Mini Jinja's Garden”的非凡之处,在于它摒弃了一切多余元素。 2026 年 5 月 16 日 小小“Moonlitt”里的大乾坤 和它的姊妹 App“Sunlitt:太阳轨迹日照地图 Sun Tracker”(2024 年 Apple 设计大奖入围作品) 一样,这款基于 SwiftUI 打造的实用工具同样将简约优雅的设计,完美融入了摄影辅助和天文事件观测等功能。 2026 年 5 月 16 日 “明日方舟:终末地”的崛起 凭借华丽的视觉表现、3D 战斗玩法以及宏大的线性场景,这款由上海开发商 HyperGryph 推出的最新游戏刷新了 iPhone 和 iPad 的游戏体验上限。 2026 年 5 月 15 日 Lykke Studios:极致 Q 弹的泡泡贴纸是如何“炼”成的 赏心悦目的“puffies.”游戏将拼图“咔哒”入位的满足感与贴纸书的怀旧乐趣完美结合。 2026 年 4 月 24 日 Infold Games 如何为“无限暖暖”装扮出一个开放世界 “无限暖暖”堪称电子游戏美术设计的闪耀之作。 2026 年 4 月 3 日 问答:“Plane Finder”如何奠定长远发展的基础 “Plane Finder”是小团队随平台一起成长的出色典范。 2026 年 4 月 3 日 “Speechify”如何进化为无需手动操作的 AI 助理 “Speechify”的定位是一款全天候 AI 助理,集 AI 语音聊天、文本转语音及语音输入于一体,力求实现完全脱离键盘的交互体验。 2026 年 3 月 3 日 用“PBJ”传递欢乐 深入了解“PBJ – The Musical”的幕后故事,它是一款荣获 Apple 设计大奖的佳作,制作精良。 2026 年 1 月 6 日 2025 “CapWords”打动人心的妙趣设计 这款荣获 Apple 设计大奖的 App 灵感源自一个 3 岁的孩子,但其设计无疑利用了大量前沿技术。 2025 年 12 月 4 日 Hello Kitty 永不过时 认识“Hello Kitty Island Adventure”背后的团队,了解他们如何设计充满正能量的开放世界,并迎难而上,让一个被遗忘已久的名为 Big Challenges 的角色重获新生。 2025 年 9 月 2 日 “用更少的代码就能实现更多功能” 了解“Tiimo”团队为何决定用 SwiftUI 重写整个 App。 2025 年 6 月 9 日 如何将“Things”迁移到服务器端 Swift 了解 Cultured Code 团队如何对其引擎进行调优升级。 2025 年 6 月 9 日 Flipping Hues 和“Sunlitt”,让你总有阳光相伴 与意大利的“Sunlitt”幕后团队围绕 SwiftUI、3D 组件和蜂箱展开的富有启发性的讨论。 2025 年 6 月 9 日 关注空气质量 了解 Kyle Bashour 的 Apple Watch App“Paku”如何利用 Swift Charts、小组件和服务器端 Swift,帮助用户畅快呼吸。 2025 年 6 月 9 日 歌曲拆分 了解音乐神器“Moises”如何利用机器学习将人声、吉他、贝斯、鼓等进行分离。 2025 年 6 月 9 日 “打破语言障碍并搭建沟通桥梁” 了解 Lingvano 团队是如何扩大受众群体,并让美国手语课程触达每一位受众。 2025 年 6 月 9 日 “Goodnotes”的革新发展之路 这款笔记类 App 自 iPadOS 诞生之初便专注于充分释放这一平台的无限潜力。 2025 年 6 月 9 日 走向全球 三位国际开发者 (Oskar Larsson、Espen Janson 和 Hanna Grevelius) 分享了他们将 App 推广至全球受众的经验。 2025 年 6 月 9 日 Swift Charts 助力“Copilot Money”实现突破 了解这款个人理财 App 的幕后团队与 Swift Charts 的结缘之路。 2025 年 6 月 9 日 从小处开始,代码成就大业 独立开发者身份可能会带来极大的成就感,但同时也要肩负艰巨的任务。Frederik Riedel、Leo Mehlig 和 Kai Koch 讨论了一路走来他们总结的经验。 2025 年 6 月 9 日 随机存取回忆:“The Wreck”时间变换的叙事有何奥秘 “The Wreck”虽然被归类为游戏,但它也被称为一部视觉小说、一种互动体验、一部可以播放的电影——Florent Maurin 接受所有这些定义。 2025 年 5 月 6 日 “Rooms”荣登榜首:天马行空的游戏佳作揭秘 当被问及他那获得 Apple 设计大奖的作品究竟是游戏还是 App 时,Jason Toff 回答,“其实都是”。 2025 年 4 月 8 日 “刺客信条:影”登陆 Mac 凭借全新的角色、精彩的游戏世界,以及震撼人心的技术表现,“刺客信条:影”在几乎每个细节层面都实现了对前作的全面超越。 2025 年 4 月 4 日 记录日常之光的小熊:“小熊感恩日记”打破常规的可爱设计探秘 这是几只小熊如何让 Isuru Wanasinghe 和 Nayomi Hettiarachchi 夫妇获得 Apple 设计大奖。 2025 年 2 月 4 日 ML 加成辅助功能 了解 Apple 设计大奖获奖作品“Oko”如何让每个人都能更无障碍地过马路。 2025 年 1 月 7 日 2024 厨房里的编程:Devin Davies 如何调配出美味食谱 App“Crouton” 看看 Davies 是如何从 Swift 新手成长为经验丰富的开发者。 2024 年 11 月 4 日 木偶大师 了解 ROUND8 Studio 如何为“Lies of P”开辟市场。 2024 年 10 月 10 日 Rytmos 的节奏 了解 Floppy Club 如何设计出了一款音效和画质一样出色的节奏游戏。 2024 年 9 月 3 日 “Lost in Play”中的奇幻世界 探索设计美轮美奂的奇幻世界,那里有禁忌森林、幽暗洞穴,还有友善的青蛙和数不胜数的披萨。 2024 年 8 月 6 日 “更温和”的健身 App 了解“Gentler Streak”团队如何巧妙运用 iOS 功能,从人性化角度打造健身体验。 2024 年 7 月 11 日 “我是完全自学的”:Tucker MacDonald 和人气飙升的“Tide Guide” 了解这位独立开发者如何深入钻研 SwiftUI,利用它为 Mac 打造这款出类拔萃的潮汐追踪 App。 2024 年 5 月 9 日 Knotwords:站在十字路口的 Gage 和 Schlesinger 了解长期的游戏设计搭档 Zach Gage 和 Jack Schlesinger 如何重新设计了填字游戏。 2024 年 4 月 4 日 探寻 Finding Hannah 中潜藏的乐趣 了解 Fein Games 如何创作出一款雄心勃勃的寻物游戏。 2024 年 3 月 7 日 “我们迄今制作的最好版本”:Apple Vision Pro 上的 Fantastical Flexibits 首席执行官 Michael Simmons 介绍将这款日历 App 引入 visionOS 的过程。 2024 年 2 月 8 日 Blackbox:为 visionOS 重启一款创意益智游戏 了解 Ryan McLeod 如何为无限画布重塑他那打破常规的解谜游戏的故事。 2024 年 1 月 30 日 “全面感受摧毁水果的震撼力” 了解 Halfbrick Studios 如何针对无边画布重新设计 Fruit Ninja。 2024 年 1 月 18 日 实现愿景:djay 如何针对 visionOS 进行设计 djay 背后的团队揭示了 Apple Vision Pro 如何让他们的 App“攀上巅峰”。 2024 年 1 月 11 日 2023 “我们正努力推动变革” 认识一下 App Store 大奖获奖作品“Finding Hannah”、“Photomator”和“Unpacking”背后的出色团队。 2023 年 12 月 7 日 Klemens Strasser 带你回到过去 在“Ancient Board Game Collection”中,这位独立开发者将古代游戏与现代技术相结合。 2023 年 12 月 7 日 PTC 整合制造元素 Apple Vision Pro 为 PTC 提供了机会,让这家公司以前所未有的方式将工程和制造流程的组成元素整合在一起。 2023 年 11 月 9 日 Kimono Cats 富有创意的甜蜜世界 Greg Johnson 和团队如何打造可爱的卡通冒险游戏。 2023 年 11 月 9 日 JigSpace 掌控全局 了解这家公司如何利用 visionOS 开辟发挥创意和开展协作的新途径。 2023 年 11 月 9 日 小而强大 了解 Plex 背后的团队如何为其全球社区提供服务。 2023 年 10 月 3 日 Automatoys 的精巧玩具装置 Steffan Glynn 设计了非常烧脑的益智游戏,让我们一起来探索游戏背后天马行空的灵感吧。 2023 年 10 月 3 日 带你走进 Apple Vision Pro 实验室 开发者分享了他们实际使用 Apple Vision Pro 的体验。 2023 年 8 月 23 日 聚焦:适用于 visionOS 的开发者工具 了解开发者如何使用 Xcode、Reality Composer Pro 和 visionOS 模拟器来开始构建适用于 Apple Vision Pro 的 App。 2023 年 6 月 21 日 一款广受青睐的网站构建工具 探索“Universe”如何让创建网站变得像搭积木一样简单。 2023 年 6 月 5 日 SwingVision 如何掌控球场 了解“SwingVision”如何利用机器学习和 Apple Watch 的强大功能打造出深受用户喜爱的网球 App。 2023 年 6 月 5 日 stitch:人人皆可畅玩的游戏 为了打造这款以精美刺绣为主题的益智游戏,Lykke Studios 团队将无障碍体验放在首位。 2023 年 6 月 5 日 诡秘村庄惊悚来袭 了解 Mac 平台如何栩栩如生地呈现美轮美奂的恐怖冒险游戏“Resident Evil Village”。 2023 年 6 月 5 日 “Railbound”的破局之路。 Afterburn 工作室通过顺应设计限制,打造出了这款烧脑的轨道类益智游戏。 2023 年 6 月 5 日 “MARVEL SNAP”的最初创作历程 探索 Second Dinner 如何打造出这款极致简约却又颠覆传统的卡牌对战游戏。 2023 年 6 月 5 日 “Headspace”如何揭开正念和心理健康的神秘面纱 鲜有 App 能够像“Headspace”这样让正念训练变得人人可及。 2023 年 6 月 5 日 贴心的飞行管家 了解 Ryan Jones 如何利用 Apple 技术打造全能型旅行搭档“Flighty”。 2023 年 6 月 5 日 在“Endling”中探寻平衡之道 这款游戏聚焦变迁世界中的生存之道,它将媒介形式与核心理念巧妙融合,极具感染力。 2023 年 6 月 5 日 探秘“多邻国”设计 了解这款语言 App 大获成功背后的设计策略 (包括以猫头鹰为特色的设计及其他策略)。 2023 年 6 月 5 日 聚焦:面向 visionOS 的开发 了解 djay、Blackbox、JigSpace 和 XRHealth 背后的团队如何开始为 Apple Vision Pro 设计和构建 App。 2023 年 6 月 5 日 Any Distance:人人适用的体能训练追踪器 探索一款设计具有前瞻性的健身追踪器和社交网络平台,它将提升参与度放在首位。 2023 年 6 月 5 日 “Afterplace”的复古奇境 了解 Evan Kice 如何打造复古风奇幻冒险之旅,玩家在途中将邂逅友善的兔子、爱挖苦人的自动贩卖机,还有经典反派角色。 2023 年 6 月 5 日 聚焦:通行密钥 Instacart、Robinhood 和 Kayak 正在助力开启无密码时代。 2023 年 5 月 15 日 聚焦:空间音频 Endel 和 Odio 凭借身临其境的环绕声体验惊艳了众人。 2023 年 3 月 13 日 为 App 开发领域的女性加油助威 认识一下备受我们喜爱的一些 App 和游戏背后的创始人、创作者、开发者和设计师。 2023 年 3 月 8 日 2022 聚焦:Apple Pencil 悬停功能 了解 Procreate 如何为画布带来全新的创意维度。 2022 年 12 月 16 日 聚焦:灵动岛 探索 Citymapper、Apollo for Reddit、SmartGym、Flighty 和 Wakeout 背后的开发者是如何充分利用实时活动的。 2022 年 10 月 28 日 叛逆先锋 了解开创性的书籍《叛逆女孩》(Rebel Girls) 如何蜕变为荣获 Apple 设计大奖的 App。 2022 年 9 月 19 日 体验“Overboard!” Inkle 如何在 100 天内设计并打造一款颠覆传统的谋杀悬疑游戏。 2022 年 9 月 12 日 “拒绝平庸”的创作之路 了解 Andy Works 工作室如何打造出“内容丰富、质感出众又妙趣横生”的 (Not Boring) 系列 App。 2022 年 8 月 29 日 关于设计的幕后故事:Lego Star Wars: Castaways 探索 Gameloft 如何让这款荣获了 Apple 设计大奖的游戏原汁原味地带来地道的乐高体验。 2022 年 8 月 22 日 踏上雪道,即刻开滑 跟随“Slopes”开发者的脚步,一探 Apple Watch 如何助他成就这款全能型滑雪运动追踪 App。 2022 年 8 月 15 日 “Marvel Future Revolution”现已开启 多元宇宙中最大型 MMORPG 的起源故事。 2022 年 8 月 8 日 “Odio”的 3D 音景 Max Frimout 是“Odio”的音频工程师,他的工作是用声音带你进入另一个世界。 2022 年 8 月 1 日 每个人都能在“Wylde Flowers”找到归属感 许多游戏都难以简单概括,但“Wylde Flowers”堪称其中尤为罕见的惊艳之作。 2022 年 7 月 25 日 Procreate:“艺术属于每一个人” 这款一流的设计 App 将无障碍体验放在首位,最终第二次斩获了 Apple 设计大奖。 2022 年 7 月 18 日 设计“A Musical Story” 按下 Charles Bardin 这款节奏游戏的启动键,你可能会发现自己穿越到了过去。 2022 年 7 月 11 日 专业强大的出片利器 探索“Halide Mark II”团队如何将 DSLR 的强大功能引入 iOS。 2022 年 7 月 5 日 顺势摆荡 Felix Bohatsch 的游戏采用了新颖的游戏玩法 (和猴子移动方式),这款游戏荣获了 Apple 设计大奖。 2022 年 6 月 27 日 会见原型设计师 Apple 的原型设计团队讨论了实用的原型、外部反馈的价值以及设计最佳做法。 2022 年 6 月 20 日 2021 开发者聚焦:Watch Face by Facer Ariel Vardi 探讨了如何为所有人带来出色的手表设计,以及如何判断一个创意是否真正具有原创性。 2021 年 11 月 30 日 开发者聚焦:Coral Isharna Walsh 畅谈了作为创作者首次开发 App 的优势,以及作为开拓者所面临的挑战。 2021 年 11 月 23 日 开发者聚焦:Rootd Ania Wysocka 讲述了自身的经历、坚持不懈的力量,以及如何从头开始打造一款 App。 2021 年 11 月 16 日 开发者聚焦:Halide Mark II Ben Sandofsky、Sebastiaan de With 和 Rebecca Slatkin 分享了如何将 DSLR 的强大功能引入 iOS。 2021 年 11 月 16 日 开发者聚焦:S’moresUp Priya Rajendran 和 Reeves Xavier 讨论了“S’MoresUp”背后的故事,以及为什么生日时似乎总是状况频出。 2021 年 11 月 9 日 开发者聚焦:Copilot Money Andres Ugarte 分享了自己何时意识到“Copilot Money”是一个值得投入的创意,以及为什么 CEO 应该始终保持编程能力。 2021 年 11 月 2 日 开发者聚焦:OK Play Russo Johnson 和 Travis Chen 探讨了情感学习的重要性,以及如何帮助一些家庭度过艰难时刻。 2021 年 10 月 26 日 开发者聚焦:Caribu Maxeme Tuchman 探讨了 Caribu 如何大放异彩,以及为什么每位创始人都应该从第一天起就组建多元化团队。 2021 年 10 月 19 日 开发者聚焦:Bunpo Learn Japanese 一位朋友的请求如何启发 Yuki Yamamoto 开发一款语言学习 App。 2021 年 9 月 7 日 开发者聚焦:Prêt-à-Template Roberta Weiand 讨论了她的灵感来源,以及她的 App 如何帮助激发用户的创造力。 2021 年 9 月 1 日 开发者聚焦:Puppr Michael Gao 和 Alice Mongkongllite 分享了“无预约主动联络”的力量,以及稳步推进的重要性。 2021 年 8 月 25 日 开发者聚焦:The Dyrt Sarah Smith 畅谈了从教育领域转向技术行业的经历、循序渐进的重要性以及为什么从实践中学习能够有所收获。 2021 年 8 月 18 日 开发者聚焦:Revry Damian Pelliccione 探讨了街头营销的力量,以及真正有代表性是什么样子的。 2021 年 8 月 11 日 关于设计的幕后故事:Pok Pok 游戏室 Pok Pok 游戏室提供了可拨动的开关、可转动的齿轮、可拼合的块和可摇响的铃铛,这些只是其中一部分动画效果,目的是让这款 App 为用户带来触手可及、手工玩具般的体验。 2021 年 8 月 9 日 开发者聚焦:SmartGym Matt Abras 分享了他钟情于 Apple Watch 的原因、他的智能健身教练,以及为什么需要大胆追梦。 2021 年 8 月 4 日 出类拔萃的“Carrot Weather” 了解 Brian Mueller 如何巧妙运用 iPadOS 的强大功能,为全球“碳基生物”(人类用户) 打造了一款颠覆性的天气 App。 2021 年 7 月 30 日 开发者聚焦:Ladder Don Le 讨论了错误的积极作用、写日记的好处,以及自我关怀领域的多样性。 2021 年 7 月 28 日 开发者聚焦:Noted Terenze Yuen 分享了这款 App 的发展历程,以及让人工智能理解静音所面临的挑战。 2021 年 7 月 23 日 开发者聚焦:CHANI Chani Nicholas 和 Sonya Passi 讨论了与星盘展开对话的重要性,以及并非所有双子座都具有完全一致的特质。 2021 年 7 月 16 日 开发者聚焦:Cone Kushagra Agarwal 分享了关于色温、设计界和挑选成熟芒果的见解。 2021 年 7 月 1 日 开发者聚焦:SwingVision Swupnil Sahai 分享了 Swift 的易用性、网球计分制的奇特之处,以及他帮助 Andy Roddick 找到 iPhone 的经历。 2021 年 5 月 21 日 开发者聚焦:Apollo for Reddit Christian Selig 讨论了他如何找到人生志向、如果中了彩票会做什么,以及使用 SwiftUI 编程的快乐。 2021 年 5 月 14 日 开发者聚焦:Primer 当 Adam Debreczeni 需要为办公室墙面挑选新的颜色时,他找到了一个巧妙的解决方案——不,他发明了这个解决方案。 2021 年 5 月 7 日 开发者聚焦:Tangerine Raphael Cruzeiro 和 Pedro Marques 已合作八年之久。他们上次见面...嗯,已是八年前的事了。 2021 年 4 月 30 日 开发者聚焦:Learn Math Facts 当 Ran Flasterstein 和 Jody McLain 开始携手开发时,那时还没有“App”这个叫法。 2021 年 4 月 23 日 开发者聚焦:Fiftytwo “三”是一个蕴含神秘魔力的数字。 2021 年 4 月 21 日 开发者聚焦:面向跑步者的 Tempo 对备战波士顿马拉松赛的 Rahul Matta 的专访。 2021 年 4 月 9 日 开发者聚焦:Curio 如今,解读新闻比以往任何时候都更具挑战性。Curio 可以帮到你。 2021 年 3 月 19 日 开发者聚焦:24me Liat Mordechay Hertanu 和她的丈夫 Gilad 探讨了寻求帮助的重要性以及“糟糕时刻”所蕴含的力量。 2021 年 3 月 12 日 开发者聚焦:Ground News Harleen Kaur 分享了她 App 的灵感来源以及身为局外人的优势。 2021 年 3 月 5 日 开发者聚焦:WakeOut! Pedro Wunderlich 分享了打造 App Store 2020 年度 App 的经历。 2021 年 2 月 26 日 开发者聚焦:WaterMinder 保持水分就像食用蔬菜:明知有益,但可能疏于坚持。Kriss Smolka 找到了改善方法。 2021 年 2 月 12 日 开发者聚焦:Streaks 如果你是个注重效率的人,那么只有一件事比从待办事项清单上划掉某项任务更令人愉悦,那就是将待办事项清单上的所有任务统统划掉。 2021 年 2 月 5 日 开发者聚焦:MySwimPro 有时绝妙创意骤现,如冷水扑面,瞬间令人神思清明。 2021 年 1 月 29 日 2020 “多邻国”猫头鹰形象的演变过程 自 2012 年多邻国公司成立以来,这只适合制作成表情包的绿色吉祥物便一直陪伴着这个公司。 2020 年 10 月 26 日 “最纯粹的用户体验” Philipp Stollenmayer 如何突破常规、独辟蹊径,打造出荣获 Apple 设计大奖的游戏“Song of Bloom”。 2020 年 8 月 21 日 《光·遇》如何取得非凡成功 陈星汉希望 thatgamecompany 能够通过丰富电子游戏中可能实现的情感体验,增强人与人之间的联系。 2020 年 7 月 17 日 纸牌屋 Sam Rosenthal 的“Where Cards Fall”始于深夜咖啡馆的创作时光,并且荣获了 2020 年 Apple 设计大奖。 2020 年 7 月 10 日 WWDC 的音乐之声 开发者长久以来便与音乐有着不解之缘。聆听 Sam Rosenthal 和 Federico Viticci 等畅谈触动他们的声音。 2020 年 6 月 23 日